Angels Fall First
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 Dada demo

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Nifluheim
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Nifluheim


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Date d'inscription : 21/08/2007

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MessageSujet: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeMer 10 Oct - 10:28

[60] L'invocation du destrier de l'effroi de xoroth


Votre monture préférée nevous suffit plus ? vous en voulez encore ? Voici la quête la plus longue, la plus dure et la plus chère du démoniste : celle de la monture épique.
Vous aurez besoin de temps, d'argent et de connaissances pour la réaliser.

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Mor'zul Porte-sang
Départ : Maître des démons

Une fois n'est pas coutume, c'est votre maître des démons et non votre maître de classe qui vous donne cette quête. Il vous demande d'aller parler à Mor'zul Porte-sang, dans les Steppes ardentes.
Mor'zul se trouve tout au Nord-Ouest des Steppes, à l'Autel des tempêtes.



Rage de sang
Départ : Mor'zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Mor'zul vous demande 30 "Sangs de bêtes déchaînées". Vous en trouverez sur tous les chouettards, n'importe où au Berceau-de-l'hiver.
Retournez voir Mor'zul une fois terminé.



Gorzeeki Fouregard
Départ : Mor'zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Mor'zul vous envoie voir Gorzeeki, son assistant, qui se trouve juste à coté de lui.


NOTE : à partir de ce point, Mor'zul vous propose 3 quêtes, et son assistant Gorzeeki lance une autre série de quêtes.
Prenez-les toutes et faites les 3 quêtes tout au long de la série de Gorzeeki.



La Chandelle de l'apocalypse
Départ : Mor'zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Mor'zul vous demande 3 Ecailles de dragon noir. Vous pouvez trouver ces écailles en dépeçant les dragons des Steppes ardentes, ou, si vous n'êtes pas dépeceur, les acheter aux enchères ou à un autre joueur.
Remettez les écailles à Gorzeeki, à l'Autel des tempêtes.



La Cloche de Dethmoora
Départ : Mor'zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Mor'zul vous demande 10 Elixirs de puissance de l'Ombre. Ces elixirs sont créés par des alchimistes. Vous pouvez les acheter aux enchères ou à un autre joueur. Si vous êtes alchimiste vous-même, voici les objets requis au total :
- 10 Fiole de cristal
- 30 Champignon fantôme

Les Champignons fantômes sont des plantes ramassées par les herboristes, pour pouvez les acheter aux enchères ou les ceuillir vous-même. On en trouve aux alentours de Maraudon ou dans les Hinterlands.
Une fois les elixirs obtenus, apportez-les à Gorzeeki, à l'autel des tempêtes.



La Roue de la Marche noire
Départ : Mor'zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Mor'zul vous demande 25 Minerais de sombrefer et 6 Grands éclats brillants.

-Le Minerai de sonbrefer est miné par les mineurs. On en trouve dans les Steppes ardentes, la Gorce des vents brûlants, les Profondeurs de Rochenoire et le Coeur du Magma. Vous pouvez en acheter aux enchères ou à un autre joueur.

- Les Grands éclats brillants sont créés par les enchanteurs en désenchant des objets rares (bleus) de niveau 51 à 60. Vous pouvez en acheter aux enchères ou à un autre joueur.

Quand vous aurez les éclats et le minerai, apportez-les à Gorzeeki, à l'Autel des tempêtes.



Le seigneur Creuseplaie
Départ : Gorzeeki Fouregard (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Gorzeeki vous demande de parler au Seigneur Creuseplaie, à Jaedenar, en Gangrebois... Le seul hic, c'est que c'est un démon.
Pour y remédier, vous devez acheter une Potion des Ténèbres à Gorzeeki pour 6 pièces d'or. Une seule (3 charges) devrait largement suffire.
ATTENTION : vous aurez besoin de 150 pièces d'or lors de cette quête ! Soyez sur de les avoir avant de continuer.

Rendez-vous à Jaedenar à Gangrebois et buvez la potion des ténèbres. Tous les habitants du coin deviennent amicaux et vous pouvez vous promener dans Jaedenar sans vous faire attaquer.
Entrez et allez au plus profond de Jaedenar pour trouver le Seigneur Creuseplaie.



Ulathek le traître
Départ : Seigneur Creuseplaie (Jaedenar, Gangrebois)

Le Seigneur Creuseplaie vous demande de tuer Ulathek, dans Jaedenar. Ses quartiers se trouvent à l'Ouest. Quand vous l'aurez trouvé, parlez lui.
Attention : lui et ses gardes vous attaqueront. Soyez sur d'être préparé (pierre d'âme, potions, marcheur du vide invoqué...). Le combat n'est pas particulièrement dur, mais si vous avez du monde pour vous aider, ça sera toujours ça de prit. Vous pouvez utiliser vos sorts de Peur sans crainte d'attirer d'autres enemis.
Une fois Ulathek mort, ramassez son coeur et amenez-le au Seigneur Creuseplaie.



Poussière d'étoile xorothienne
Départ : Seigneur Creuseplaie (Jaedenar, Gangrebois)

Le Seigneur Creuseplaie vous autorise à acheter de la poussière d'étoile xorothienne à son serviteur, qui se trouve à coté de lui. Achetez en pour 150 pièces d'or, puis retournez voir Gorzeeki aux Steppes ardentes.



Livraison de diablotin
Départ : Gorzeeki Fouregard (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Gorzeeki vous demande un parchemin. Pour l'obtenir, vous devez aller au donjon de la Scholomance, dans les Maleterres de l'Ouest.
Allez jusqu'a la salle de la liche Ras Murmegivre. Sur la droite se trouve un laboratoire d'alchimie. Utilisez le diablotin en bouteille pour qu'il vous crée le parchemin (attendez un peu qu'il le termine).
Retournez voir Gorzeeki.


NOTE : vous devez avoir terminé les 3 quêtes données par Mor'zul pour continuer.



L'arcanite
Départ : Gorzeeki Fouregard (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Gorzeeki vous demande 3 Barres d'arcanite. L'arcanite est créée par les alchimistes. Vous pouvez en acheter aux enchères ou à un autre joueur, ou les fabriquer vous-même si vous êtes alchimiste. Voici les objets requis au total :
- 3 Barre de thorium
- 3 Cristal des arcanes

Une fois les barres acquises, retournez voir Gorzeeki.



Le destrier de l'effroi de Xoroth
Départ : Mor'zul Porte-sang (Autel des tempêtes, Steppes ardentes)

Vous devez à présent acheter à Gorzeeki 3 objets :
- Magnétite noire (50 pièces d'or)
- Glyphes de Xoroth (50 pièces d'or)
- Bocal de J'eevee. (150 pièces d'or)

NOTE : après avoir fini la quête, ces objets restent dans votre inventaire ! Vous pouvez donc demander à un autre démoniste qui les a conservés de vous aider à faire la quête, ce qui vous fera économiser 250 pièces d'or.

Enfin, vous êtes prêt ! Cette dernière quête se déroule dans le donjon de Hache-Tripes Ouest, à Féralas. Soyez certain d'avoir un puissant groupe car réaliser cette quête ne sera pas facile. Soyez préparés : apportez potions, bandages, tout ce qui pourra être utile.
Le rituel doit être mis en place à l'endroit même ou se trouve le démon Immol'Thar. Faites donc l'instance jusqu'à ce point et tuez Immol'thar.
ATTENTION : tout au long de l'instance, faites le plein de frangments d'âme. Une vingtaine devrait suffire.

Une fois Immol'Thar mort, utilisez votre Bocal de J'eevee. Le diablotin qui en sortira mettra en place les trois objets que vous avez collecté : la roue, la Chandelle et la Cloche.
Attention : le rituel commence.

Une multitude de démons va surgir par vagues. Vous devez absolument éviter de participer au combat ! Laissez les autres se charger des démons.
En effet, votre rôle va être de surveiller tout au long du rituel la Roue, la chandelle et la Cloche. De temps en temps, un de ces objets va se désactiver. Vous entendez un son et l'objet en question tombe au sol et ne s'anime plus. Courrez vers cet objet et faites un clic droit pour le réactiver !
- Vous ne devez en aucun cas vous faire attaquer, car le moindre dégat vous empêchera de réactiver les objets (canalisation de 3 secondes).
- Chaque réactivation vous coutera un fragment d'âme. Vous devez en avoir suffisamment.

Le but du rituel est de tenir assez longtemps pour que 9 runes apparaissent tout autour du cercle. Lorsque les 9 runes seront apparues, les démons s'en iront. Attention cependant, car le combat sera de plus en plus rude au fur et à mesure. 4 gros démons élite arriveront à la fin, vous pouvez en bannir un et en asservir un autre pour aider vos camarades.
ATTENTION : si vous mourrez, ne libérez pas votre esprit ! Attendez la fin du rituel, il est possible qu'il se termine tout seul. Votre groupe vous réssucitera après le combat.

Lorsque les démons auront disparu, vous pouvez enfin prendre une pause pour vous soigner entièrement. Quand vous serez prêts, utilisez les Glyphes de xoroth pour ouvrir un portail.
Un destier de l'effroi de xoroth surgit du portail ! Vous devez le tuer.
Au cours du combat, le maître du destrier interviendra et vous attaquera. Vous devez tuer à tout prix la monture ! Une fois morte, tuez son maître.
ATTENTION : si vous tuez la monture, mais que vous vous faites tuer par le démon, ne libérez pas votre esprit ! Attendez que votre groupe revienne et qu'il tue le démon.

Une fois le combat terminé, un spectre se dresse au dessus du cadavre du destier...
Parlez lui pour le soumettre à votre volonté. Bravo, vous avez la plus belle monture du jeu !


Récompense :
- Sort : Invocation d'un destrier de l'effroi de xoroth.
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Nifluheim
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Nifluheim


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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeMer 10 Oct - 10:28

Conclusion rdv a scholo les gars !
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Dwarf Vador

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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeMer 10 Oct - 12:45

Euh ouais, super cool. Merci.
maintenant que j'ai découvert qu'hier il me fallait 3 écailles et non 35 tu post aujourd'hui. Merci .... Bon ben on attend Aeka et après go la bas.
Je pense que à 6 on peux gérer l'instance.
Aeka et son Pet, Nifluheim et Kissifrot, Nâmy et son Pet.
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Dwarf Vador

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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeLun 15 Oct - 14:32

SAlut,
juste pour dire que maintenant c'est 2 potions de l'ombre et 1 seule barre d'arcanite. Modification apportée par blizzard (comme les écailles, avant c'était 35 maintenant c'est 3) Surprised
Donc petit message pour Eleinne : on a les compos pour ta quete !!
Tu n'auras même pas à acheter les marchandises à 250Po Laughing
A+
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Dwarf Vador

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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeJeu 18 Oct - 13:05

Les démonistes et leurs montures !
Ca y est ! Depuis mercredi soir, Aeka et Nâmy ont une monture qui roxxe. Laughing
Dimanche après beaucoup d'effort, Aeka a déccroché le niveau 60. Nous avons donc commencé la quête du Cadada.
Première étape, aller au Steppes, parler avec un PNJ qui nous envoie au Berceau massacrer des Chouettards.
Besoin de 30 sangs de bête enragée chacun => y'a eut du massacre de Chouettards (on a fait des omelettes avec leur oeufs) Crying or Very sad
Ensuite, go à Gangrebois pour aller taper la discute avec un démon (nos amis les démons Twisted Evil ).
Bon faut tuer un traitre : pif paf pouf => aucune chance contre 2 démonistes !! On a achèté la poudre à 150po (aie) et retour aux Steppes. Là, il nous envoie à Sholomance! Donc aider de notre MG Nifluheim, nous somme partis à 3 à Sholo avec une ou deux voir 3 décès pour Aeka (hi hi hi), tout s'est bien passé. Retour au Steppes : là faut acheter les compos pour le rituel : 400po aie aie aie.
Nâmy à sec, plus de sous. Donc on a fait tous ça dimanche soir. Le petit PNJ nous a envoyé à HacheTripe pour la suite.
Donc mercredi soir, Aeka, Nifluheim et Nâmy sont partis à Hachetripe aider par Vildiddy, notre ami Druide Didier.
Arrivé dans la salle du rituel, Nâmy, fournie en fragments d'âme, lance le rituel et là, avalanche de mobs.
Nâmy devait surveiller que les 3 objets ne s'arrête pas, et tout les autres joueurs lui servaient de garde du corps.
Après quelques "aie, aie aie help" et "ça pique" de la part de Nâmy, le rituel est terminée, les mobs disparaissent.
Tout le monde se regarde dans le blanc des yeux, et là je me dis "il arrive quand ce putain de Cheval ? il veut qu'on l'invoque ou quoi ?" Grand moment de solitude face à ma réfléxion conne lorsque je vois dans mon inventaire un objet ayant pour descriptif "sert à invoquer destrier de l’Effroi " ......bon après invocation, notre team de super costaud l'a démonté. Et voila.
Aeka et Nâmy peuvent se la raconter avec leur super monture Epique (enfin Nâmy aura surtout moins honte en Outreterre avec une vrai monture pale ). Un grand merci à Nifluheim et à Vildiddy pour leur aide.
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Jérémie

Jérémie


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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeVen 19 Oct - 18:24

scratch
Je croyais que les vrais montures en Outreterre elles volaient...

A moins que tu ai un cheval volant. rendeer

Allez c pas grave tu l'aura bientot ta monture volante, il te manque juste 5000 po.

cat
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Asalyn

Asalyn


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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitimeVen 19 Oct - 19:43

les 5000 po c'est juste pour apprendre la compétence de monte épique volante.

avant tu dois paye environ 1000po pour la compétence de monte volante normal Mad

donc en gros pour avoir la monture volante épique tu dois débourser environ 6500 po (compétence monte+monture en normal+épique)


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

allez go farm Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Dada demo   Dada demo Icon_minitime

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